Resumen
La gestión de la responsabilidad social universitaria exige la transversalización de contenidos sobre desarrollo sostenible y responsabilidad social en el campo académico. En tal sentido, la presente experiencia pedagógica explora el diseño de un serious game como herramienta pedagógica para obtener un conocimiento aproximado y realista de los conceptos relacionados con la responsabilidad social, planteando el esbozo de procesos de historización, referenciación y explicación para el diseño de juegos educativos de responsabilidad social orientado a estudiantes de pregrado. Se discute su potencial como plataforma de desarrollo de la creatividad para la innovación sostenible en los estudiantes y sus posibilidades como método de evaluación de adquisición de conocimiento de la responsabilidad social.
Idioma original | Español (Perú) |
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Páginas (desde-hasta) | 156-175 |
Número de páginas | 20 |
Publicación | Revista Digital de Investigación en Docencia Universitaria |
Volumen | 12 |
N.º | 1 |
DOI | |
Estado | Publicada - jun. 2018 |